Таблата като забавление или спорт — бекгемън

Стратегии, тактики, съвети и правила в състезателната табла под формата на безплатни уроци

Урок 1: Речник на термините и жаргонните думи в бекгемъна

Ниво на трудност на урока: ниско, за начинаещи.

На тази страница (котви): Външни препратки | Бланка за мнения, въпроси и обратна връзка

Познаването на термините и жаргонните думи в състезателната табла е наложително за четенето на този сайт.

Не е необходимо да учите наизуст всички термини наведнъж — правете справка щом не знаете.

Най-нови термини и/или жаргонни думи

Котви на термините: Бар | Барабино | Бегония | Бекгейм (back game) | Бекгемън (backgammon) | Билдер (builder) | Блиц (blitz) | Блот (blot) | Геле | Гемън (gammon) | Двор | Денсинг (dancing) | Дупка | Затворник | Камикадзе | Капитал | Котва | Кросоувър (crossover) | Къща | Марс-пипаж | Мъртъв пул | Пипаж | Рециркулация | Ролаут (rollout) | Свързаност | Слот (slot) | Стратегия | Суджук | Табла | Тайминг | Тактика | Холдинг | Цепене | Шашка

Бар
Лентата (преградата), разделяща полето на две (къщата и двора). Там се слагат битите пулове.
Барабино
Ход със зар 54, с който се излиза от бара и се прави златната капия. Кръстен е на табладжията Рик Барабино, който често е печелел с негова помощ.
Бегония
1. Бягство на затворник с 65.
2. Шеш-беш.
Бекгейм (back game)
Вижте бекгейм — защитна стратегия.
Бекгемън (backgammon)
1. Международното име на играта табла (състезателна или спортна).
2. Дават се 3 точки (и се умножават по показанието на контриращото кубче), когато имате поне една шашка във вътрешното поле на противничката или бара, а тя е взела пуловете си (ПП: Плутон).
3. Синоними: кокс, марсилеза (неправилно название).
4. Превод от английски: задна игра, игра назад.
Билдер (builder)
1. Шашка, която може да бъде използвана за направата на капия пред нея. Обикновено е гол пул на разстояние 7 или по-голямо от пуловете на съперницата Ви, когато е новосъздаден.
2. От английски: строител.
Блиц (blitz)
1. Вж. Игра на атака (блиц). Стратегия за изхвърляне.
2. Светкавична война.
Блот (blot)
Гол — единичен пул с общо предназначение или форсирано оставен. Понякога се оставя нарочно за да се направи капия, да се удари гол пул или по друга причина.
Геле
Зарове, които не могат да се играят. Обикновено има поне 1 пул на бара. Понякога е късмет да хвърлиш геле, тъй като коригира тайминга или остава възможност за удар.
Гемън (gammon)
Марс. Дават се 2 точки (и се умножават по показанието на контриращото кубче).
Двор
1. Външно поле (табло), аутфилд. Капиите от 7 до 12 са двора на зелените.
2. Наименования на капиите и квадрантите.
Денсинг (dancing)
1. Геле. Пул на бара, който не излиза или невъзможност за местене.
2. От английски: танцуване.
Дупка
Празна позиция (празни позиции) между направени капии. Дупките намаляват силата на блокадата и са слабост при взимането.
Затворник
Пул във вътрешното поле на противничката.
Камикадзе
Удар и много голи (с разваляне на вътрешни капии). Идеята е да рециркулира поне една шашка за да се оправи тайминга. Друга тактика е да се получат шансове за направата на дефанзивна капия (още една в повечето случаи). В повечето случаи става въпрос за бекгейм или холдинг с ниска капия.
Капитал
Допълнителни пулове на централната капия. Обикновено пуловете след третия са излишни, но ако са на централната капия може да са полезни, защото захранват с билдери или е добре за тайминга.
Котва
1. Задържаща капия във вътрешното поле на противничката.
2. В по-широк смисъл бар-капията (18-та) също е котва.
Кросоувър (crossover)
Преместване на пул от един квадрант в друг.
Къща
1. Вътрешно табло (поле), дом. Капиите от 1 до 6 са къщата на зелените.
2. Наименования на капиите и квадрантите.
Марс-пипаж
1. Бройките, които Ви трябват да приберете пуловете си в къщата и да вземете един пул.
2. Грубо може да се оцени с броя на кросоувърите за вземане на един пул. За да оценим опасността от марс трябва да го сравним с броя на кросоувърите за взимане на всички пулове на опонентката ни.
Мъртъв пул
Връхче или допълнителни пулове на капия във вътрешното поле (обикновено на ниските капии), което не може да влезе в игра. Мъртвите пулове са слабост, която не може да се оправи — това са загубени бройки и взимането ще е неефективно, но за сметка на това бързо. Освен това мъртвите пулове не могат да участват в блокирането на шашките на противничката Ви.
Пипаж
1. Бройките, които Ви трябват за да придвижите и вземете шашките си.
2. Количествена оценка на надбягването. Грубо може да се оцени с броя на кросоувърите за прибиране и взимане на всички пулове.
3. От английското pip [пип] — бройка.
Рециркулация
Умишлено оставяне на гол пул с цел да се оправи тайминга.
Ролаут (rollout)
1. Многократно разиграване на партия по табла от определен ход. Когато програмата Ви дава приблизително равни оценки за няколко хода може да се направи ролаут за да се определи най-силния ход. Преди да е имало силни програми за бекгемън се е правило ръчно и затова е отнемало много повече време да станеш силен играч на табла.
2. Буквално от английски: разгръщане, пускане.
Свързаност
1. Шашки, които са на 6 или по-малко разстояние. Свързаните пулове се защитават един друг и се правят лесно капии.
2. В по-широк смисъл свързаност имаме и на повече от 6 позиции. Например централната капия (най-малко на 7) свързва затворниците и е по-лесно да избягат.
Слот (slot)
1. Гол с цел да се покрие следващите ходове.
2. Буквално от английски: прорез, разрез, пролука, цепнатина, цепка, дълбей, жлеб. Глагол: намирам/определям подходящо място за.
Стратегия
Стратегията е свързана с плана за спечелване на цялата партия по табла. Основните стратегии са: надбягване, атака, блокада, задържане и бекгейм (подвид на задържането). Не трябва сляпо да се следва една стратегия през цялата партия, а да се променя при нужда в зависимост от хвърлените зарове и резултата в мача.
Суджук
1. Капия с повече от 4 пула. В по-широк смисъл и 4 пула са суджук, тъй като 4-тата шашка е излишна в повечето случаи. Суджуците почти винаги са голяма слабост и трябва да се избягват.
2. Синоними: салам, кула, свещ, свещник, релси (за 2 суджука близко един до друг).
Табла
Настолна игра на дъска с две зарчета и две армии от по 15 пула. Таблата е една от най-древните игри — възникнала е в Месопотамия. Забавлението идва от това, че пуловете се надбягват, блокират и удрят. Вижте основните правила.
Тайминг
1. Добър тайминг за Вас означава, че съперницата Ви ще е принудена да направи някоя слабост: да остави гол пул, да развали капия или блокада, да убие шашка. Тайминга може да се оправи с рециркулация, гелета или малки зарове, докато противничката Ви хвърля големи.
2. Темпо.
Тактика
Тактиката е свързана с изпълнението на конкретни задачи по време на партията по табла: борба за капия, нарочно оставяне на гол, създаване на билдер и т.н.
Холдинг
Вижте Стратегия за задържане (холдинг).
Цепене
1. Разваляне на капия с придвижване на пул на 6 или по-малко разстояние. Обикновено се прави с най-задната капия (на затворниците). Целта е да се направи капия и/или да се максимизира вероятността за удар.
2. Мажорно цепене: пула отива на 18-та, 20-та или 21-ва капия (златната, сребърната или бар-капията).
3. Минорно цепене: пула отива на 23-та или 22-ра капия.
4. Синоними: разцепване, разделяне.
Шашка
1. Пул.
2. Рядко използвани синоними: пешка, пионка, камък, войник, мъж, плочка.

За добавяне

След като сте запознати с речника и правилата може да започне същинското учене. Урок 2: Основни стратегии, типове игри и етапи в таблата.

Външни препратки

↑ Най-горе | Подкрепи.бг икона 32х32 Подкрепи.бг! | Спаси дете! | Към навигацията | Към другите препратки | Към основното съдържание

Бланка за мнения, въпроси и обратна връзка

Единственото задължително поле е „текст“ !

Коментирайте речника! Предложете термин или жаргон!